Rappeur, philosophe ou IA

Règles du jeu

Deux parties par jour, huit phrases chacune, les mêmes pour tout le monde — de la plus évidente à la plus vicieuse. Pour chacune, une seule question : qui a écrit ça ?

Les trois suspects

Rappeur
Une phrase prononcée en interview — jamais une parole de morceau. Le média et l'année s'affichent une fois que tu as répondu.
Philosophe
Une citation d'un auteur du domaine public, de Socrate à Marx, avec l'œuvre et l'année.
IA
Une phrase générée pour ce jeu. Elle n'a jamais été écrite ni prononcée par personne.

La mise

Une fois ta catégorie désignée, tu mises selon ta confiance. Tant que tu n'as pas misé, tu peux changer d'avis autant de fois que tu veux : c'est la mise, et elle seule, qui envoie ta réponse.

Le maximum est donc de trente points, et un score négatif est tout à fait possible. C'est la mise qui crée les écarts : sans elle, tout le monde finirait avec le même score.

Le taux de piège

Après chaque réponse, le jeu affiche la part des joueurs qui se sont trompés sur cette phrase. Au début c'est une estimation ; dès qu'une phrase atteint vingt réponses, l'estimation cède la place à la mesure réelle, et le libellé change pour le dire.

Ce chiffre n'est pas décoratif : c'est lui qui classe les phrases. En dessous de 40 % de pièges une phrase est considérée comme facile, entre 40 et 70 comme moyenne, au-delà comme difficile.

Ton biais

À la fin, le jeu ne te donne pas seulement un score : il te dit dans quel sens tu te trompes. Certains crient « IA » dès qu'une phrase est bien balancée. D'autres prêtent à la machine une profondeur qu'elle n'a pas. D'autres encore anoblissent le rap en philosophie. Le jeu te donne aussi le registre d'écriture qui te piège le plus — la sentence courte, la maxime, la phrase à image, la première personne ou la longue période.

Les modes

La partie du jour est unique et commune à tous : c'est elle qui compte dans ta série de jours consécutifs et dans le score que tu partages. À côté, trois parties libres, hors score, piochées dans les trois bandes de difficulté. Elles se remplissent toutes seules à mesure que les phrases sont calibrées par les joueurs.

Deux parties par jour

Trois tirages distincts chaque jour, à minuit, heure de Paris. Ils ne partagent aucune phrase, et ils sont les mêmes pour tout le monde. Tu peux en jouer une, deux ou trois : une seule suffit à tenir ta série, personne n'est puni de n'avoir eu le temps que pour une.

En revanche, une partie terminée ne se rejoue pas. Tu revois ton score, mais le tirage est clos : sinon la grille partagée ne voudrait plus rien dire. Les parties libres et l'archive, elles, sont illimitées.

L'archive

Tous les jours passés restent jouables, dans l'onglet Archive, autant de fois que tu veux. Ils ne comptent ni au score du jour, ni au classement, ni à ta série — et le jour en cours n'y figure jamais, sinon il suffirait de l'y ouvrir pour connaître les huit réponses avant de jouer pour de vrai.

Tes stats

L'onglet Mes stats tient le compte sur la durée : parties jouées, moyenne, record, série, et surtout le biais qui revient le plus souvent dans tes erreurs. Tout est calculé côté serveur à partir de ton identifiant anonyme, donc vider le cache de ton navigateur efface l'historique de cet appareil.

Proposer une phrase

Le jeu ne tient que sur une promesse : chaque phrase a une source réelle et vérifiable. Tu peux en proposer une depuis le lien en bas de page, avec l'auteur et l'endroit où tu l'as trouvée. Elle n'entre jamais dans le jeu automatiquement : elle est lue, la source est vérifiée, et le plus souvent refusée faute de source. Les paroles de chanson ne sont pas reprises, pour des raisons de droits ; une phrase d'interview, si.

Au clavier

Les touches 1, 2 et 3 désignent la catégorie, puis la mise. Entrée passe à la phrase suivante.

Une erreur ?

Si une phrase te paraît mal classée ou mal attribuée, un lien de signalement apparaît juste après la révélation. C'est le moyen le plus rapide d'améliorer le jeu.